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波多野结衣图片 Projectors

发布日期:2024-09-26 14:01    点击次数:182

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3D投影曾经以各样不同的模式存在了很长一段时分了。第一种主流3D电影出咫尺上世纪50年代。其时的东说念主们信托3D即是电影的异日。诸如《非洲历险记》(1952),《暗淡中的东说念主》(1953),《蜡像馆》(1953),以及《天地访客》(1953)一类的电影,以这种新期间让不雅众们欢跃不已。天然来势汹汹,然则3D却没能站稳脚跟。少数的3D影院因为股东而复杂的放映开采而苦苦挣扎了一段时分。很小的空幻就能让双投影系统失去同步从而结巴3D成果。不雅众对晦暗的图像质地和不甚理念念的不雅看条款感到不悦。3D电影于是冬眠了许多年。

3D在上世纪80年代有过一次片晌的复辟。这一次波多野结衣图片,期间有了一些跳动——电影院约略用单唯一台而不是两台投影机流露3D。这极猛过程地减少了同步空幻出现的几率,天然放映师为了竖立胶片而进行的一次不正确的粘合仍然会让电影失去同步。这个时期还出现了IMAX 3D。有那么几年,3D享有了一次健康的复苏,而东说念主们又一次深信3D影院是正确的所在。然则跟着《大白鲨3D》(1983),《玄色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)这些节目面市,不雅众们很快就对这些花招感到厌倦了,对3D的狂热也缓缓消退。

而今,跟着《极地特快》,《鬼姆妈Coraline》,《怪物大战外星东说念主》,天然还有《阿凡达》这些电影的刊行,3D再一次复出。这一次,有几个要道的区别,预示着3D可能会再也不会离开舞台了。跟着数字影院的出现,同步和时序问题完全被排斥。电影放映开采的资本和复杂过程的着落,使得3D系统不错被安装在更多的影院中。而电影摄制者们也正在学习若何使用3D。早期3D电影的那种看风使舵的成果曾经被打消,他们咫尺偏疼对深度感的更让东说念主参预、更具有全体性的应用。

可能最迫切的是,如今将3D体验带进家庭要容易得多了。凭债主动式LCD快门眼镜,一台兼容流露开采,以及一台弥漫宏大的电脑,咱们曾经来到了新的期间:电影和视频游戏约略以接近生意影院体验的高质地3D成果进行不雅看。蓝光播放机行将约略以3D的模式将全1080p电影呈现给约略流露3D的电视机和投影机。

3D曾经有很长的历史而且曾经经消千里过,因此,类似于“3D这一次不会退出历史舞台”之类的论断,在不加研讨的情况下不行纵欲作念出。然则,跟着最近的影院和家庭3D投影的期间跳动,这一次的把执比之前任何时候皆大。

3D是什么东西?

简而言之,3D期间使用两个相互近似的图像来增多不雅看者的深度感。一幅图像作用于右眼,另一幅图像作用于左眼。节目以一种挑升的录像机拍摄,这种录像机有控制分开的两个镜头,很像你的眼镜看到两幅具有些许区别的图像的那种方式。这就产生了深度感,使得图像仿佛由屏幕名义向后方蔓延,就怕又仿佛从屏幕往不雅众所在伸出来。

有几种相互竞争的3D期间的具体达成模式,但它们皆是为了达到相同的方针:为两只眼睛流露不同的图像。不同的期间通过使用不同类型的眼镜,有选用性地将画面的不同部分流露给你的左眼和右眼,达到这个调换的主见。这些措施之间的区别在于这两幅图像的产生方式以及眼镜用于分辨这两幅图像的措施。

立体相片方式

“立体相片”是个颇具念念象力的词汇,以前常被用来描摹大多数实用3D投影的基本模式。左眼和右眼的图像被叠加(泛泛被纪录在归并张胶片上),而色调的相反被用来分辨两者。不雅看者戴上一副有色眼镜(传统上是红色和蓝绿色),使得眼睛约略区别被叠加的两幅图像。最终收尾是深度感。立体相片方式主要被用于电影的家庭版块的发布——即使电影在电影院中并未使用立体相片方式——因为这种方式低廉而容易使用。直到咫尺,要是你看到一张DVD或者蓝光碟标识为“3D“,它仍然是使用了立体相片方式。

立体相片3D的上风

容易获取。立体相片方式被用于现今的3D DVD和蓝光碟片是因为它不需要特殊的开采。你不需要一台“3D-ready”投影机或者电视机。它约略在你现存的电视机或者投影机上使命,不论电视机或者投影机是基于何种流露期间,其帧速率、宽高比、分辨率是几许,实足无谓管。要是你约略不雅看电影,你就能以立体相片的方式不雅看3D电影。

低价。立体相片方式的3D DVD和蓝光碟片,资本不会比对应的2D版块加上4副低廉的纸板框架眼镜更贵。鉴于抵消费者来说没灵验于3D眼镜、视频流露开采或者DVD播放机的异常的花费,它是咫尺市面上最低廉的3D系统。

被迫期间。咱们立时会更潜入地辩论这个问题,而立体相片3D恰是使用了被迫式的眼镜。被迫式眼镜莫得电路或者电子元件,这使得它们低价、易于使用而且分量很轻。对于小一又友或者巨额的不雅众来说相等理念念,因为眼睛的损坏或者“顺遂牵羊”不会导致经济上的要紧赔本。

立体相片3D的间隙

色调。立体相片3D的最大问题,以及东说念主们对3D的总体的负面印象的一个原因,在于差劲的色调。当一个镜片给通盘的东西染上红色,而另一个镜片给通盘的东西染上蓝绿色时,色调看上去会有些抵挡方。最近,后期处理曾经约略调理色调使其看上去更为天然,但通盘的东西仍然有一种发光的嗅觉,色调也莫得平方的2D那样塌实可靠。

亮度赔本。滤波器的界说即是猬缩过剩的或者不顺应需要的东西。一个立体相片3D系统之是以约略使命,是因为只是让特定波长的明后到达不雅看者的双眼,通盘其它波长的明后皆是不顺应需要的。因此,通过立体相片3D眼镜所看到的图像比较其2D版块要晦暗得多。

串线。部分由于眼镜的缱绻,部分由于色调过滤的使用,立体相片3D比较其它类型的期间更倾向于出现“串线”。串线发生在一只眼睛看到了用于另一只眼镜的图像的一部分。这种情况在出刻下候会让东说念主分神而且相等澄莹,它会结巴不雅看者对电影情节的参预。

眼睛疲惫。比较其它期间,立体相片3D还倾向于导致更多的眼睛疲惫。一部分原因是使用红色和蓝绿色的滤镜会改变进入眼睛的明后的波长。低廉的眼镜莫得改进这少许的才调。因此,一只眼睛的焦距和另一只的焦距不一致,浆果儿全集从而能让眼睛的对焦长途。再加上曾经让眼睛很笨重的3D视频的作用,立体相片3D约略给一些东说念主带来眼睛疲惫——包括头痛的症状。

偏振光方式

明后偏振系统被用于生意影院和其它高端应用。这些方式提供了生意影院中的高品性3D体验,而数字投影机的流欺诈得3D成果更进一竿。在一个偏振光系统中,来自一台或者多台投影的明后通过一个偏振滤波器,使得通盘的光波在归并方朝上回荡。不雅众捎带的眼镜上的特殊滤镜,仅允许属于某只眼镜的明后通过。要是你曾经见过百叶窗,你就曾经分解了这个认识——从某个角度你约略了了地看出窗外,而从其它角度你的视野会被装扮。为两只眼睛使用不同的偏振所在,使得两幅分离的图像不错被投射,一幅图像用于一只眼睛,从而产生深度感。

咫尺在商用3D投影规模存在着两种不同的基于偏振光的系统。一个版块使用了两台投影机,每台机器领有我方的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像。该系统用于IMAX 3D播放。另外一种系统,被称为RealD,使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成相同的事情。该系统在左眼图像和右眼图像之间相等飞速地切换,偏振滤镜相同也在顺时针和逆时针偏振所在中合作控制眼图像的改变而切换。再一次,偏振眼镜让不雅看者的眼睛只看见属于每只眼睛我方的信息。

偏振光3D的上风

色调。与立体相片系统比较,使用偏振光系统时的色调更为准确。天然有一些源于眼镜的明后赔本,但色调更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本人简直莫得任何颜料,对用于偏振光系统的节目内容进行色调改进也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为确切实在。

被迫眼镜。和立体相片3D一样,偏振光3D使用被迫式的眼镜,低价而且不包含电器元件。和立体相片3D不同的是,偏振光眼镜的框架泛泛是用塑料制作的,使其比较纸质框架的3D眼镜更耐用、更能重复使用。

串线。偏振光3D系统比较立体相片3D系统具有更低的串线发生率。由于偏振明后的特质,左眼图像被右眼看到的情况简直不可能发生(反过来也一样)。要是你的头向两个所在偏得太是非,那么使用控制偏振光的系统举例IMAX会失去3D成果,但除非你睡到邻座的肩膀上,这皆不会成为问题。

偏振光3D的间隙

亮度赔本。与一个2D系统比较,通盘的单投影机3D系统皆有澄莹的亮度缩减。对于不是物理学家的ProjectorCentral的读者来说,亮度指的是从一个名义(在这个的例子里,即屏幕)以一个指定的角度(即朝向不雅众眼镜的角度) 反射的明后。这和照明度不同,后者是对到达一个名义的单元区域的明后的计量,一般以每平方米的流明为单元,泛泛发布在咱们的投影机评测中。

在除了立体相片3D的通盘3D系统中,这个赔本是由于为左眼和右眼流露不同的图像而必需的快速切换。在不雅看一部3D电影的任何一个给定的已而,一只眼睛看见一个投射图像而另一只眼镜什么皆看不到。这么,每只眼睛皆只看到了屏幕反射的一半明后,立即导致至少50%的亮度缩减。我之是以说“至少”,是因为偏振镜和3D眼镜皆不具有完整通光效能。偏振镜其骨子上只允许投影机的总光量的一部分到达屏幕。3D眼镜还有一些进一步的亮度赔本。最终的收尾是画面的亮度显得比来自归并台投影机的2D电影低许多。

这其实恰是使用双投影机系统的主要上风之一。每只眼睛皆从一台投影机的全部亮度输出中获益,天然偏振镜和3D眼镜带来的亮度赔本仍然存在。最终收尾是一个亮堂得多的画面,通盘其它方面则是调换的。终末这句话是很迫切的,因为通盘其它方面很难作念到调换。最为精深的双投影机系统的商用达成是IMAX,使用一个比大多数RealD影院皆大得多的屏幕。使用的投影机在流明输出范围上变化很大。偏振片和3D眼镜的效能也有很大不同。在判断哪个系统“更好”时有太多的变数,但两种系统皆各有其上风。

股东。天然3D眼镜本人不贵,但系统的其它部分却不是这么。要求至少一个高端数字投影机以及与之合作的特殊处理开采来处理同步,至少一个偏振光滤波器,以及一张镀银屏幕(传统的白幕不行保持明后的偏振性)。双投影机系统天然需要两台投影机和两组偏振镜。

欺压滤波器3D

另外一种用于生意影院的3D达成使用了一种称之为欺压滤波器的期间,由一家德国公司Infitec制造。该系统使用一台投影机而且不需要镀银屏幕。Infitec 3D兼容的投影机有一个特殊的色轮被插入到灯泡和成像器件之间,将主色分离成不同的片断。念念像一下:之前是红色、绿色、蓝色,咫尺则是红色1、红色2、绿色1、绿色2、蓝色1、蓝色2。特殊的欺压滤波器眼镜,允许左眼只看到标识为“1”的片断而右眼只看到标识为“2”的片断。3D眼镜使用异常的滤波器来就改进对色调的感知,因此眼睛所看到的东西是尽可能地接近原始电影的。你可能曾经看过了这种期间:在生意影院中它被称为Dolby 3D(杜比3D)。

Dolby 3D不如偏振光3D系统那样精深应用于影院投影,但在伦敦Leicester广场的帝国影院举行的《阿凡达》的众人首映式,就使用了Dolby 3D。

欺压滤波器3D的上风

被迫式眼镜。被迫式眼镜是为生意影院和其它大型步地而缱绻的3D系统的共同的身分,因为其易于使用以及相对较低的资本。欺压滤波器3D眼镜比较偏振光眼镜,其制造更为长途。因此,它们被制形成具有较高的耐用性。透镜由玻璃制作,而结子的镜框致使还有一个用于防盗安装的挂绳孔。与脆弱的偏振光透镜比较,它们更能抵触擦挂和磨损。

不需要镀银屏幕。数十年前,镀银屏幕被用于通盘的电影,但它们缓缓失宠。镀银屏幕比较白幕,不雅看角度的限制更大一些,因此当投影机变得弥漫亮堂,约略充分地点亮一张白幕的时候,镀银屏幕就退出了历史舞台。

当年镀银屏幕的短处,咫尺仍然存在:对于坐在偏离中间的不雅众来说,亮度着落澄莹。在一间商用影院中,这包括了相等一部分不雅众。鉴于欺压滤波器3D不需要使用偏振光,就不需要镀银屏幕,从而改善了每一个不雅众的不雅赏体验。坐在影院双方的东说念主约略获取更为一致的屏幕照明度,而通盘的不雅众皆能获取和非3D电影一样的色调保真度。

欺压滤波器3D的间隙

亮度赔本。任何单投影机3D流露方式比较在归并台投影机上进行的2D流露,皆会遭受权贵的亮度赔本。这并不虞味着单投影机的欺压滤波器3D和偏振光3D系统老是具有调换的亮度,或者说双投影机的达成老是比单投影机系统更为亮堂。单投影机的偏振光系统,欺压滤波器系统以及快门眼镜系统皆有这个共同的局限性。

挑升的开采。在一台许多生意影院曾经在使用的DLP影院投影机上安装一套类似于RealD的单投影机偏振光系统是可行的,这种改换不需要对投影机本人进行改装。鉴于Infitec 3D的机制使命在投影机里面,影院或者需要购买预装了Infitec色轮的影院投影机,或者需要让一个培训过的工程师将色轮安装到他们已有的DLP影院投影机的里面。

股东的眼镜。被迫式眼镜的最大的上风在于它们的价钱不贵,因此东说念主们可能会期待Infitec 3D眼镜也不会太贵。错了。Infitec眼镜的大多数制形资本在于透镜本人——玻璃必须进行屡次镀膜才能分辨不同的波长。Dolby最近对于3D眼镜的新闻发布会,秘书了每副眼镜27.50好意思元的批发价钱。这澄莹是院线的一大笔支拨,因此有许多手续被用来保证影院不雅众反璧3D眼镜。我去过的一家Dolby 3D影院要求提供一张带有相片的身份诠释才能换取眼镜。

LCD快门眼镜方式

LCD快门眼镜是第一种恰方丈庭使用的高质地3D达成。在使用这种眼镜的系统中,视频流露以相等快的速率瓜代流露控制眼的图像——最高达120帧每秒。不雅看者捎带一幅主动式LCD快门眼镜,瓜代地拆伙左眼和右眼。就像DLP色轮的成果一样,这种控制瓜代发生得如斯之快,以至于你的大脑将两幅图像会通成一体,从而产生了单幅图像的3D深度感。

快门眼镜的上风

色调。天然快门3D眼镜各样各样,但大多数皆有不带澄莹染色的透镜,这就使得它们具有和偏振光方式一样的色调准确性。咱们一直在使用的快门3D眼镜有呈绿色的染色,但咱们见过的其它品牌的眼镜莫得染色。

串线。就串线而言,LCD眼镜可能是通盘3D方式中最佳的一种,因为未被使用的那只眼睛被快门机制主动的屏蔽了。早期的版块有重影的问题,即之前图像的一部分会在新的图像出现之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的流露期间曾经完全排斥了这种图像空幻。

相对较为低廉。3D投影机和电视机的价钱曾经相等低了。今天,一台约略流露3D的投影机只需要800好意思元就不错获取。天然有其它的用度,举例配备了高端显卡的电脑以及每个不雅看者一副3D眼镜,但对于唯有很少不雅众的家庭应用来说,照旧约略承受的。

快门眼镜的间隙

主动式眼镜。这是LCD快门眼镜和其它类型的系统的最主要的区别:适度哪只眼睛看到什么内容的机制是镶嵌在眼镜里面的,而不是由节目内痛快者投影机决定的。LCD快门眼镜对于东说念主数较少的实在赖的成年不雅众来说是很好的,但它也有几个流毒。比较其它期间,其眼镜的资本股东(在本文发布之时,每副眼镜100到150好意思元)。眼镜构造复杂,带有电板、电器元件以及脆弱的LCD透镜。要是落在地上、被踩踏、或者电板用尽,皆会结巴不雅众的3D体验。而且,要是你有一大群一又友念念要到你家里赏玩3D的超等碗(注:好意思国事业橄榄球定约年度总决赛),为每个东说念主皆提供一副3D眼镜太股东了。

同步。主动快门系统需要一种方式来对3D眼镜的快门四肢和屏幕上流露的内容进行同步。一些系统使用红外辐照器。德州仪工具于投影机和电视机的系统称为DLP Link,它使用了包含在投影图像里面的同步脉冲。天然两种达成方式使用了不同的脉冲信息信号源,但脉冲本人是调换的。

左眼脉冲和右眼脉冲有所不同,这即是为什么通盘同步到一台特定电视机的3D眼镜,相互之间亦然同步的。但投影机无法知说念哪一帧是属于那只眼睛,从而带来一个酷爱的问题。这些脉冲有可能翻转了,使得一只眼睛看到了属于另一支眼镜的画面。换句话说,左眼脉冲和右眼图像干系在了沿路。这被称之为“伪立体效应”而且这个风光会让你在率先几次体验到的时候感到相等不安。其成果是图像表里翻转的奇怪的场景,仿佛你正在从空幻的一边不雅看着一个凹下的3D图像。这个风光时常出现,因此厂家有相应的对策——不错通过切换流露器、电脑显卡或者软件本人的的一个选项来加以营救。尽管如斯,它照旧莫得其它类型的系统那样通俗可靠。

精明。一些东说念主阐述说在使用快门眼镜时看到了精明。精明是刷新率不实时产生的一种四肢罢手的成果。真是,鉴于每只眼睛只接收了一半的刷新率,投影机使用的快门眼镜必须相等快。为了这个主见,咫尺的达成使用了至少120Hz的刷新率来为每只眼睛呈现每秒钟60帧的图像。在ProjectorCentral的测试中,咱们还未遭遇任何精明的情况,因此咱们无法对这个风光的流行过程或者严重性作出辩论。

亮度赔本。快门眼镜系统使用了单台投影机,快速切换流露不同的控制眼图像,因此和其它单投影机系斡旋样,比较2D有至少50%的亮度输出的减少。眼镜相同也会裁汰可视亮度。天然不是通盘的眼镜皆一样,但不论流露器照旧节目本人,咱们测试过的型号皆使可视亮度裁汰了大致60%。平允在于,眼镜也裁汰了玄色电平,从而权贵增多了对比度。

论断

主要归功于詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,生意影院3D曾经安稳地设立了我方的地位。几部更大的制作也行将在3D影院上映,包括Tim Burton的《爱丽丝漫游奇境计》(三月),《怪物史莱克4》(五月),以及《玩物总动员3》(六月)。这些电影应该约略继续地知足消费者对更多3D文娱的胃口,不论是生意影院照旧家庭影院。

上个月,在拉斯维加斯的CES展会上,一场3D视频产物的爆发开动了。这种在家里进行3D视频游戏,不雅赏3D电影的创新性的趋势,看上去曾经如燎原之火,无法辞让。约略以全1080p电影模式进行3D播放的蓝光播放机,将会在这个夏令上市。约略流露某些源于电脑的3D模式节主见较低解像度的投影机曾经不错在阛阓上买到,它们不错和主动式LCD快门眼镜沿路使用,从而获取一个比传统的立体相片3D更高质地的不雅看体验。3D使能的1080p家庭影院投影契机在本年秋天出现。通盘这些皆让东说念主陶醉。2010年将会以3D回应元年而被记得。(完)

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